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La 1.8. est sortie il y a un mois sur Minecraft légal !! Elle est nommée "The Bonitiful Update" que l'on peut traduire par " La mise à jour généreuse".
Ce qui a été fait :
Ajouts
Général
- "That's Numberwang!"
- "Ryan also has amazing hair!"
- "pls rt"
- "Do you want to join my server?"
- "Put a little fence around it!"
- "Throw a blanket over it!"
- "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
- "Now with additional stuff!"
- "Extra things!"
- "Yay, puppies for everyone!"
- "Now With Multiplayer!"
- "Very influential in its circle!"
- "Rise from your grave!"
- "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
- "Blue warrior shot the food!"
- "Run, coward! I hunger!"
- "Flavor with no seasoning!"
- "Strange, but not a stranger!"
- "Tougher than diamonds, rich like cream!"
- "Getting ready to show!"
- "Getting ready to know!"
- "Getting ready to drop!"
- "Getting ready to shock!"
- "Getting ready to freak!"
- "Getting ready to speak!"
- "It swings, it jives!"
- "Cruising streets for gold!"
- "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
- "Make me a table, a funky table!"
- "Take the elevator to the mezzanine!"
- "Stop being reasonable, this is the Internet!"
- "/give @a hugs 64"
- "This is good for Realms."
- "Any computer is a laptop if you're brave enough!"
- Difficulté par monde
- Peut être verrouillée pour chaque monde
- Le verrouillage ne peut pas être défait
- Cependant, la commande
/difficulty
fonctionne toujours
- Cependant, la commande
- Options de personnalisation du skin
- Permet d'activer les capes et la seconde couche du skin
- Paramètres multijoueur
- "Infos de débogage réduites"
- Affiche ou masque certaines informations de l'écran de débogage
- "Infos de débogage réduites"
- Options graphiques
- "Alternative Block"
- Active ou désactive l'orientation aléatoire de la texture de la face supérieure de certains blocs
- "Utiliser les VBO"
- Active ou désactive les "Vertex Buffer Objects"
- Offre de meilleures performances si activée
- L'option "Filtrage anisotrope" a été supprimée
- L'option "OpenGL avancé" a été supprimée
- La distance d'affichage peut être définie jusque sur 32 lors de l'utilisation de Java 64-bit
- Nécessite 2 Go de mémoire allouée
- "Alternative Block"
- creeper.json
- Est appliqué quand vous utilisez le mode spectateur sur un creeper
- spider.json
- Est appliqué quand vous utilisez le mode spectateur sur une araignée
Gameplay
- Sélecteurs
@e
- Cible les entités.
- Possibilité de spécifier un type d'entité (grâce à son ID) pour l'inclure ou l'exclure avec
[type=Chicken]
ou[type=!Skeleton]
- Exemple :
/kill @e[r=50,type=Chicken]
tue toutes les poules dans un rayon de 50 blocs - Exemple :
/tp @e[r=5] ~ ~5 ~
téléporte en l'air toute entité dans un rayon de 5 blocs
/blockdata
- Modifie des données NBT à des coordonnées spécifiques, le <dataTag> fusionne avec le bloc à cet emplacement
- Peut être utilisée pour modifier le contenu d'un coffre
- Syntaxe :
/blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
/clone
- Clone tous les blocs (pas les entités) d'une zone donnée vers une autre zone donnée
- Jusqu'à 32768 blocs peuvent être copiés
- Il existe plusieurs paramètres (
replace
,masked
oufiltered
) pour cette commandereplace
copie tous les blocs (comportement par défaut)masked
copie uniquement les blocs qui ne sont pas de l'airfiltered
supprime uniquement les blocs non nécessairesmove
déplace la sélection d'un point A à un point Bforce
force l'opération de clonage, même si les zones se chevauchentnormal
doit seulement être spécifié si le paramètrefiltered
est utilisé
- Syntaxe :
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]
- Exemple :
/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
/entitydata
- Fonctionne de façon similaire à la commande
/blockdata
mais cible les entités- Ne fonctionne pas sur les joueurs
- Syntaxe :
/entitydata <entity> <dataTag>
- Exemple :
/entitydata @e[type=Sheep,r=20] {Color:14}
colore tous les moutons dans un rayon de 20 blocs en rouge
- Fonctionne de façon similaire à la commande
/execute
- Permet d'exécuter une commande à partir de la position de l'entité spécifiée
- L'argument
detect
permet à la commande/execute
de s'exécuter uniquement si un bloc est détecté à un endroit précis par rapport à la cible - Syntaxe :
- Exemple :
/execute @p ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stone"
fait apparaître un bloc de pierre sous les pieds du joueur le plus proche/execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 say You are standing on grass.
– les joueurs qui sont sur de l'herbe recevront un message disant qu'ils sont sur de l'herbe/execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass
– les poules environnantes sont enfermées dans un cube de verre
/fill
- Remplit un certain volume avec le type de bloc spécifié
- Jusqu'à 32768 blocs peuvent remplir le volume
- Fonctionne de façon similaire à la commande
/setblock
- Syntaxe :
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <nom du bloc> [métadonnée] [oldBlockHandling] [dataTag]
- Exemple :
/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
remplit la zone donnée avec de la laine rose - Possibilité de choisir les blocs à remplacer en "mode de remplacement"
- Syntaxe :
/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [nom du bloc] [métadonnée] replace [filterBlockName] [filterData]
- Syntaxe :
/particle
- Fait apparaître un certain type de particule dans une certaine zone
- Syntaxe :
/particle <nom> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <vitesse> [quantité] [force]
- Exemple :
/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 50 normal @e[type=Chicken]
– chaque poule dans la zone donnée émettra 50 particules de lave, 0.5 étant la vitesse d'apparition et de disparition des particules - L'argument
force
peut être défini pour forcer l'affichage des particules même si l'option "Particules" est définie sur "Minimales" ou "Réduites" - Particules existantes :
hugeexplosion
,largeexplode
,fireworksSpark
,bubble
,suspended
,depthsuspend
,townaura
,crit
,magicCrit
,smoke
,mobSpell
,mobSpellAmbient
,spell
,instantSpell
,witchMagic
,note
,portal
,enchantmenttable
,explode
,flame
,lava
,footstep
,splash
,wake
,largesmoke
,cloud
,reddust
,snowballpoof
,dripWater
,dripLava
,snowshovel
,slime
,heart
,angryVillager
,happyVillager
,barrier
,iconcrack_(ID)
,blockcrack_(ID)
,blockdust_(ID)_(DATA)
,droplet
,take
,mobappearance
/replaceitem <entity|block> ...
- Peut (rem)placer des objets dans n'importe quel inventaire, y compris l'inventaire de créatures telles que les zombies
- Syntaxe :
/replaceitem entity <entité> <emplacement> <objet> [quantité] [métadonnée]
/replaceitem block <x> <y> <z> <emplacement> <objet> [quantité] [métadonnée]
- Exemple :
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0
donne une épée en fer à tous les zombies/replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2
place 4 poissons-clowns dans la première case de la barre d'inventaire du joueur/replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0
place un bloc de redstone dans la sixième case d'un conteneur situé un bloc au-dessus du joueur
/stats <entity|block> ...
- Syntaxe :
/stats entity <sélecteur> <mode>
/stats block [x] [y] [z] <mode>
- Met à jour l'objectif d'un tableau de score en fonction du nombre d'entités et de blocs affectés par la commande, selon l'entité qui a exécuté la commande (de faux joueurs peuvent être utilisés lors de l'exécution de la commande dans un bloc de commande)
- Après l'emploi du
mode
, il y a 5 stats qui peuvent être mises à jour :SuccessCount
,AffectedBlocks
,AffectedEntities
,AffectedItems
etQueryResult
- Syntaxe :
/testforblocks
- Permet de comparer deux zones d'une même carte
- Le mode peut être défini sur
all
oumasked
,all
est le mode par défaut alors quemasked
ignore l'air - Syntaxe :
/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [mode]
- Exemple :
/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
/title
- Utilisée pour afficher du texte (titre et/ou sous-titre) à l'écran
/title @a times <fadeIn> <stay> <fadeOut>
- Définit la durée (en ticks) du fondu d'apparition, la durée d'affichage du titre à l'écran et la durée du fondu de disparition
/title @a title <raw json message>
- Définit et démarre l'affichage du titre et du sous-titre
/title @a subtitle <raw json message>
- Définit le sous-titre (facultatif)
/title @a clear
- Efface le titre immédiatement
/title @a reset
- Réinitialise tous les paramètres du titre
/trigger
- Fonctionne de la même façon que
/scoreboard players set
ou/scoreboard players add
, mais peut seulement modifier les objectifs avec le critèretrigger
et peut seulement modifier le score du joueur exécutant la commande - Peut être utilisée par les joueurs non-opérateurs
- Pour qu'un joueur puisse exécuter cette commande, le "déclencheur" doit être activé pour ce joueur
/scoreboard players enable <joueur> <déclencheur>
permet au joueur spécifié d'utiliser le déclencheur spécifié- La possibilité d'utiliser les déclencheurs est stockée par joueur, par déclencheur
- Un déclencheur peut être désactivé pour un joueur, mais ce joueur peut utiliser un déclencheur différent
- Un joueur peut être dans l'impossibilité d'utiliser un déclencheur, mais un autre joueur peut être en mesure de l'utiliser
- Le déclencheur est désactivé pour le joueur une fois utilisé (doit être réactivé pour pouvoir à nouveau l'utiliser)
- Surtout utile avec la commande
/tellraw
- Syntaxe :
/trigger <objectif> <add:set> <valeur>
- Fonctionne de la même façon que
/worldborder
- Syntaxe :
/worldborder <set,add,center,damage,warning,get>
/worldborder set <taille en blocs> <temps en secondes>
- Utilisée pour définir la taille de la bordure, une sorte de champ de force
- Le premier argument définit la taille de la bordure et le second définit le temps que la bordure doit mettre pour s'étendre ou se rétrécir
- Utilisée pour définir la taille de la bordure, une sorte de champ de force
/worldborder add <tailleEnBlocs> <tempsEnSecondes>
- Ajoute des blocs à la taille actuelle de la bordure
- Accepte les nombres négatifs pour soustraire la taille de la bordure
- Ajoute des blocs à la taille actuelle de la bordure
/worldborder center <x> <z>
- Définit le centre de la zone "accessible" encerclée par le champ de force
/worldborder damage <buffer|amount>
- Vous permet de personnaliser la quantité de dégâts pris à l'extérieur de la bordure et le buffer (c'est-à-dire la distance de la bordure à partir de laquelle vous recevez des dégâts)
/worldborder warning <time|distance>
- Vous permet de personnaliser la distance à laquelle vous devez être ou le temps qu'il faut pour activer l'avertissement
/worldborder get
- Indique au joueur exécutant la commande la largeur actuelle de la bordure
- Syntaxe :
- Tags NBT
BlockEntityTag
- Permet à certains blocs de détenir dans l'inventaire des tags NBT personnalisés, qui fusionnent avec les entités de blocs une fois placés
- Exemple :
/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"
donne un bloc de commande qui, lorsqu'il est placé, a automatiquement la commande/setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block
"}}/setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block
de définie
CanDestroy
- Surtout utile pour les maps aventure en mode aventure
- Les objets avec ce tag affichent le nom des blocs qu'ils peuvent détruire dans leur infobulle
- Exemple :
/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}
– donne une pelle en diamant qui peut casser de l'herbe et du sable
CanPlaceOn
- Permet de ne placer que certains blocs sur d'autres en mode aventure
- Exemple :
/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}
pour obtenir des blocs de pierre qui ne peuvent être placés que sur des blocs de diamant
CommandStats
- Permet à un bloc de commande ou un panneau d'incrémenter un certain score dans un tableau de score
- La commande augmente le score en fonction du nombre d'objets/blocs/entités/succès
- Par exemple, un bloc de commande avec ce tag exécutant une commande telle que
/give
provoque la mise à jour du score en fonction du nombre d'objets obtenus
- Syntaxe :
{CommandStats:{AffectedItemsName:"nomdujoueur", AffectedItemsObjective:"objectif", AffectedBlocksName:"nomdujoueur", AffectedBlocksObjective:"objectif", AffectedEntitiesName:"nomdujoueur", AffectedEntitiesObjective:"objectif", SuccessCountName:"nomdujoueur", SuccessCountObjective:"objectif"}}
- Permet à un bloc de commande ou un panneau d'incrémenter un certain score dans un tableau de score
generation
- Définit si un livre édité est un original (0), une copie de l'original (1), une copie de copie (2) ou déchiré (3)[2]
- Exemple :
/give @p written_book 1 0 {generation:3
}
HideFlags
- Permet de masquer certaines parties de l'infobulle
1/enchantements, 2/attributs, 4/incassable, 8/candestroy, 16/canplace, 32/autres informations pour les potions, livres et feux d'artifices
- Il faut additionner les valeurs qui correspondent aux parties choisies, par exemple 3 vous permet de masquer les enchantements et les attributs tandis que 63 vous permet de tout masquer
Lock
- Un moyen de verrouiller des conteneurs (coffres, fourneaux, distributeurs, etc.) en utilisant des tags NBT
- Surtout utile pour les maps aventure en mode aventure
- Les conteneurs peuvent être déverrouillés en supprimant leur mot de passe, dans l'exemple "Secret"
- Les conteneurs verrouillés peuvent seulement être ouverts en tenant un objet renommé avec le mot de passe, l'objet n'est pas supprimé lors de son utilisation
- Le verrouillage peut être complètement enlevé en utilisant la commande
/blockdata
NoAI
- Désactive l'intelligence artificielle des créatures
- Les entités sans IA n'attaquent pas les joueurs, ne bougent pas et ne disparaissent jamais
- Elles ne répondent pas non plus à la gravité ou aux collisions avec les autres créatures, mais peuvent toujours prendre des dégâts, mourir, et chevaucher d'autres entités
PickupDelay
- Le nombre de ticks avant qu'un objet au sol (entité d'objet) puisse être ramassé
- Définir à 32767 pour que les objets ne puissent pas être ramassés
rewardExp
- Permet d'activer ou de désactiver l'obtention d'expérience lors d'un échange avec un villageois
- Définir à 1 pour activer l'obtention d'expérience, 0 pour la désactiver
- Permet d'activer ou de désactiver l'obtention d'expérience lors d'un échange avec un villageois
SelectedItem
- Contient les données de l'objet actuellement tenu en main par le joueur
ShowParticles
- Option pour afficher ou masquer toutes les particules pour un effet de potion, alors que le tag
Ambient
affiche seulement moins de particules- Définir à 1 pour afficher, 0 pour masquer
- Option pour afficher ou masquer toutes les particules pour un effet de potion, alors que le tag
Silent
- Détermine si les entités peuvent produire des sons
- Définir à 1 pour désactiver les sons
- Détermine si les entités peuvent produire des sons
logAdminCommands
- Si définie sur false, empêche les résultats des blocs de commande d'être enregistrés dans les logs
randomTickSpeed [valeur]
- Influe sur la vitesse de pousse des plantes et des cultures, la rapidité d'apparition des cochons zombies près des portails, la rapidité de mise à jour de la terre labourée et enfin la vitesse de pousse et de décomposition de l'herbe et du mycélium
- Si définie sur false (ou 0), ces phénomènes aléatoires ne se produiront pas
reducedDebugInfo
- Si définie sur true, masque certaines informations de l'écran de débogage
- Seulement pour les opérateurs contrairement à l'option "Infos de débogage réduites" présente dans les paramètres multijoueur
- Remplace l'option "Infos de débogage réduites" côté client
sendCommandFeedback
- Si définie sur false, les commandes exécutées avec succès par les joueurs ne retourneront pas de messages dans le tchat
showDeathMessages
- Si définie sur false, empêche les messages de mort tels que "[joueur] a littéralement quitté notre monde" d'apparaître dans le tchat
- Possibilité de définir des règles de jeu personnalisées[3]
- Ce sont de fausses règles qui n'affectent pas votre monde, mais qui peuvent être utilisées avec
/stats
avec le nouvel argumentQueryResults
pour mettre à jour l'objectif d'un tableau de score en fonction de la valeur de la règle de jeu en question
- Ce sont de fausses règles qui n'affectent pas votre monde, mais qui peuvent être utilisées avec
stat.crouchedOneCm
- Distance parcourue en étant accroupi
stat.sprintedOneCm
- Distance parcourue en courant
stat.talkedToVillager
- Nombre de villageois rencontrés (abordés)
stat.timeSinceDeath
- Temps écoulé (en ticks) depuis la dernière mort
stat.tradedWithVillager
- Nombre d'échanges avec les villageois
- Overpowered (surpuissant)
- S'obtient en fabriquant une pomme dorée enchantée[4]
- Nécessite le trophée Getting an Upgrade (qualité supérieure)
- Nouveau critère d'objectif pour les "kills" propres à une équipe, ex :
teamkill.red, killedByTeam.blue
- Nouveau critère d'objectif
trigger
- Se comporte comme le critère
dummy
- Il ne peut être modifié qu'une seule fois par le joueur, il faut ensuite qu'un opérateur fasse
/scoreboard players enable <objectif> <cible>
pour qu'il puisse le modifier à nouveau - Surtout utile avec
/tellraw
- Se comporte comme le critère
- Possibilité d'affecter tous les joueurs du scoreboard (même les joueurs hors-ligne) avec le sélecteur
*
- Fonctionne avec les faux-joueurs
- Les faux joueurs n'apparaîtront jamais dans la barre latérale si leur nom commence par #
- Nouvelles sous-commandes de
/scoreboard
:/scoreboard reset
,/scoreboard operation
,/scoreboard test
et/scoreboard enable
- La sous-commande
reset
peut réinitialiser tous les objectifs pour un joueur ou réinitialiser les objectifs d'un joueur un par un- Exemple :
/scoreboard players reset @a anObjective
réinitialise les scores d'un objectif nommé anObjective pour tous les joueurs dans le monde
- Exemple :
- La sous-commande
operation
permet d'effectuer des opérations arithmétiques sur les scores (+ – * / % < > =)- Exemple :
/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills
ajoute le nombre de bleus tués par les rouges au score de l'équipe rouge - Peut être utilisée avec un comparateur pour déterminer si un score est supérieur, inférieur ou égal à un autre
- Exemple :
- La sous-commande
test
peut être utilisée pour tester si une valeur est comprise entre une valeur minimale et une valeur maximale- Exemple :
/scoreboard players test #global anObjective 12 19
vérifie si le score global de l'objectif donné est compris entre 12 et 19, inclus
- Exemple :
- La sous-commande
enable
peut être utilisée pour activer un objectiftrigger
- Exemple :
/scoreboard players enable aTrigger
active untrigger
nommé aTrigger
- Exemple :
- La sous-commande
- Les différentes équipes peuvent maintenant avoir des objectifs différents affichés dans la barre latérale
- Exemple :
/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective
(se rapporte à la couleur de l'équipe et non à son nom)
- Exemple :
- Nouvelle option
hideNametag
pour cacher le nom des joueurs- Exemple : scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam}} – les valeurs disponibles sont
hideForOtherTeam
,hideForOwnTeam
,never
etalways
(par défaut)
- Exemple : scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam}} – les valeurs disponibles sont
- Nouvelle option
deathMessageVisibility
pour cacher les messages de mort par équipe- Exemple :
/scoreboard teams option <nom> deathMessageVisibility
– les valeurs disponibles sonthideForOtherTeam
(masquer pour les autres équipes),hideForOwnTeam
(masquer pour sa propre équipe),never
etalways
(par défaut)
- Exemple :
- La commande
/scoreboard players
peut accueillir des data tags
- Activable via les commandes
/gamemode sp
,/gamemode spectator
ou/gamemode 3
[5] - Pas d'interaction avec le monde
- Le joueur peut se déplacer à travers les entités ou les blocs grâce au mode Noclip
- L'utilisation ou la collecte d'objets ainsi que la destruction ou le placement de blocs est impossible
- Les inventaires peuvent être consultés, mais pas modifiés
- Les spectateurs ne peuvent être vus par personne excepté les autres spectateurs
- Les spectateurs ne sont pas remarqués par les créatures et n'affectent pas leur apparition
- La présence d'un spectateur empêche une créature de disparaître
- Seuls le vide et la commande
/kill
peuvent infliger des dégâts aux spectateurs - Les sélecteurs de joueurs (dans les commandes) ciblent toujours les joueurs en mode spectateur
- Le joueur en mode spectateur vole en permanence, il n'est pas possible d'atterrir
- La molette de la souris, les effets lenteur et rapidité, et la touche de sprint affectent la vitesse de vol
- Les joueurs et les créatures invisibles sont visibles mais translucides
- En vue à la troisième personne (<kbd class="keyboard-key nowrap" style="border: 1px solid #aaa; border-radius: 2px; -webkit-box-shadow: 1px 2px 2px #ddd; box-shadow: 1px 2px 2px #ddd; background-color: #f9f9f9; background-image: linear-gradient(to bottom, #eee, #f9f9f9, #eee); padding: 1px 3px; font-family: inherit; font-size: 0.85em;">F5</kbd>), le joueur apparaît comme une tête translucide sans corps
- Possibilité de voir les contours des autres joueurs en mode spectateur grâce à un raccourci clavier optionnel
- Les contours peuvent être colorés selon les équipes
- Les contours sont vus quand la touche choisie est enfoncée
- Un clic-gauche sur une créature ou un joueur permet de s'approprier sa vision
- La vision du creeper applique le filtre creeper.json
- La vision de l'enderman utilise le filtre invert.json qui inverse les couleurs
- La vision de l'araignée (et de l'araignée bleue) est segmentée et utilise le filtre spider.json
- Appuyer sur la touche pour s'accroupir (par défaut <kbd class="keyboard-key nowrap" style="border: 1px solid #aaa; border-radius: 2px; -webkit-box-shadow: 1px 2px 2px #ddd; box-shadow: 1px 2px 2px #ddd; background-color: #f9f9f9; background-image: linear-gradient(to bottom, #eee, #f9f9f9, #eee); padding: 1px 3px; font-family: inherit; font-size: 0.85em;">⇧ Shift</kbd>) permet de revenir au mode "vol libre"
- Dispose d'une interface préliminaire
- Les spectateurs ont une interface pour se téléporter aux autres joueurs
- Activée en appuyant sur la molette de la souris ou les touches numérotées du clavier
- Lorsque plus de 8 joueurs sont connectés, les première et huitième cases de l'interface sont remplacées par des flèches
- Lorsque des équipes sont mises en place, elles peuvent être sélectionnées individuellement pour n'afficher que leurs membres
- Les touches numérotées du clavier et le bouton "Pick Block" peuvent être utilisés pour contrôler l'interface
- La téléportation fonctionne à travers les dimensions
- Possibilité d'ouvrir un monde en LAN avec le mode spectateur
barrier
- Indique l'emplacement d'un bloc de barrière invisible
droplet
mobappearance
- Apparaît à l'écran lorsque l'on s'approche d'un ancien gardien
take
- Marche en profondeur
- Permet au joueur de se déplacer plus vite sous l'eau
- Peut uniquement être appliqué sur les bottes
- Trois niveaux
Génération du monde
- Sous-terre
- Le granite, l'andésite et la diorite se générent dans la roche sous la forme de filons
- Génération de monde personnalisée
- Pour générer un monde personnalisé, il suffit d'appuyer sur le bouton "Créer un nouveau monde" puis de choisir "Type de monde : Personnalisé" et enfin d'appuyer sur le bouton "Personnaliser"
- Il y a quatre pages d'options qui influent sur la génération du monde : deux d'entre elles comportent les mêmes options, l'une avec des curseurs de défilement et l'autre avec des valeurs à saisir
- Première page
- Niveau de la mer
- Permet de choisir le niveau de la mer
- Cavernes, villages, temples, monuments sous-marins, donjons, lacs, lacs de lave, forts, mines abandonnées, crevasses
- Permet ou non la génération de ces structures naturelles
- Rareté des lacs, des lacs de lave et des donjons
- Permet de rendre ces structures naturelles plus ou moins rares
- Océans de lave
- Permet de transformer les océans en océans de lave
- Biome
- Permet de choisir le biome souhaité ou l'ensemble des biomes
- Taille des biomes et des rivières
- Permet de rendre les biomes ou les rivières plus ou moins grand(e)s
- Niveau de la mer
- Deuxième page
- Deux dernières pages
- Main Noise Scale X/Y/Z
- Permet de lisser/aplanir le terrain (les valeurs plus élevées permettent la génération d'un terrain plus lisse)
- Biome Scale/Depth Weight & Biome Scale/Depth Offset
- Permet d'étirer ou comprimer verticalement le terrain à partir des paramètres par défaut de hauteur des biomes
- Upper/Lower Limit Scale
- Permet de rendre le terrain plus ou moins criblé de trous, en fonction de l'écart séparant les deux valeurs
- Height Stretch
- Permet d'étirer le terrain vers le haut
- Height Scale, Coordiange Scale, Depth Base Size, Depth Noise Exponent, Depth Noise Scale X/Z
- Main Noise Scale X/Y/Z
- Un bouton se charge de choisir des valeurs au hasard
- Il existe aussi une liste de sept préréglages
- Monde d'eau, Îles flottantes, Le plaisir des spéléologues, La folie des montagnes, Sécheresse, Cavernes du chaos, Bonne chance
- Type de monde : Mode de débogage
- Génère tous les blocs du jeu (dans tous leurs états et sous toutes leurs formes) à la couche 70
- Y compris les différents états de la redstone, du feu, des fils de déclenchement et des escaliers
- Chaque état de bloc/forme se génère une seule fois
- Utile pour les créateurs de packs de ressources
- Maintenir appuyée la touche <kbd class="keyboard-key nowrap" style="border: 1px solid #aaa; border-radius: 2px; -webkit-box-shadow: 1px 2px 2px #ddd; box-shadow: 1px 2px 2px #ddd; background-color: #f9f9f9; background-image: linear-gradient(to bottom, #eee, #f9f9f9, #eee); padding: 1px 3px; font-family: inherit; font-size: 0.85em;">⇧ Shift</kbd> et parcourir les différents types de mondes pour le sélectionner
- Certaines options de monde ne sont pas disponibles
- Seul le mode spectateur peut être activé
- Un sol invisible est présent à la couche 60
- Les blocs placés sont supprimés et les blocs détruits sont restaurés
- Nouvelle structure générée sous l'eau faite de prismarin, de prismarin sombre, et de prismarin taillé
- 8 blocs d'or sont situés au cœur du monument
- Abrite un nouveau type de créature, le gardien
- Se génère aussi dans les mondes générés avant la version 1.8[6]
Blocs et objets
- Recette de fabrication : 2 pierres et 2 quartz du Nether dans un pattern de type damier
- Peut être transformée en diorite polie
- Recette de fabrication : 1 pierre taillée et 1 diorite
- Peut être transformée en andésite polie
- Recette de fabrication : 1 quartz du Nether et 1 bloc de diorite
- Peut être transformé en granite poli
- Recette de fabrication : 4 blocs de diorite dans une configuration 2x2
- Recette de fabrication : 4 blocs d'andésite dans une configuration 2x2
- Recette de fabrication : 4 blocs de granite dans une configuration 2x2
- Se trouve dans les monuments sous-marins
- Change de couleur au cours du temps
- Recette de fabrication : 4 éclats de prismarin dans une configuration 2x2
- Se trouve dans les monuments sous-marins
- Recette de fabrication : une poche d'encre au centre entourée d'éclats de prismarin
- Se trouve dans les monuments sous-marins
- Recette de fabrication : 9 éclats de prismarin dans une configuration 3x3
- Se trouve dans les monuments sous-marins
- Possède une animation et émet de la lumière
- Recette de fabrication : 5 cristaux de prismarin au centre et des éclats de prismarin dans les angles
- Abandonnés par les gardiens
- Peuvent être transformés en lanternes aquatiques
- Abandonné par les gardiens
- Peuvent être transformés en prismarin ou en lanternes
- Remplace la terre "anti-herbe" trouvée dans les biomes méga taïga, mesa et savane
- Possède une texture légèrement différente de celle de la terre normale
- Peut être récupérée à la main (enchantement "délicatesse" non requis)
- Recette de fabrication : 2 blocs de gravier et 2 blocs de terre dans un pattern de type damier
- Recette de fabrication : 4 blocs de sable rouge dans une configuration 2x2
- Peut être transformé en grès sculpté, en grès lisse, en dalles ou escaliers de grès
- La version sculptée est ornée d'un Wither sur chacune de ses faces
- Se génère seulement dans les biomes de type mesa à l'entrée des cavernes
- S'obtient quand une éponge absorbe de l'eau
- Peut être retransformée en éponge sèche en la faisant cuire dans un fourneau
- Si le combustible utilisé est un seau de lave, il se remplira d'eau à la fin de la combustion.
- Émet des particules d'eau
- Lâchée par les anciens gardiens à leur mort
- Les joueurs et les entités qui vont sur sa face supérieure rebondissent, comme sur un trampoline, d'une hauteur approximativement égale à la moitié de leur hauteur de chute
- N'affecte pas les objets au sol, mais affecte les particules
- A une fonction ralentissante un peu comme le sable des âmes mais à l'inverse de ce dernier, ne ralentit pas plus lorsque de la glace est placée directement dessous
- Utilise les sons des slimes pour son placement et sa destruction
- Absorbe les dégâts de chute
- Colle aux blocs adjacents lorsqu'il est déplacé par un piston collant
- Fonctionnalité codée par KaboPC et Panda4994[7][8]
- Jusqu'à 12 blocs de slime peuvent être déplacés à la fois par un piston pour peu que des blocs ne perturbent pas la chaîne
- Suit toutes les règles qui s'appliquent au piston, par exemple les blocs qui peuvent normalement être déplacés par des pistons peuvent être déplacés s'ils sont connectés à des blocs de slime
- Permet la conception de nouveaux systèmes, horloges, fermes et autres dispositifs
- Activer un piston rattaché à un bloc de slime va propulser les entités (créatures, joueurs, objets, flèches lancées) dans la bonne direction[9]
- Recette de fabrication : 9 boules de slime
- Peut aussi être retransformé en 9 boules de slime
- Transmet le courant redstone
- Est incassable en mode survie
- Uniquement visible pour les joueurs qui en tiennent dans leur main
- Peut seulement être obtenue via la commande
/give @p barrier <quantité>
- Peut avoir plusieurs motifs différents
- Peut être orienté dans plusieurs directions
- Flotte légèrement
- Peut être utilisé comme combustible dans un four
- Recette de fabrication : de la laine et un bâton (le patron est le même que pour la pancarte)
- Peut être utilisé pour afficher des pièces d'armure (y compris des têtes et des citrouilles)
- Un clic-droit dessus avec une pièce d'armure permet de l'accrocher à l'endroit correspondant, un second permet de la récupérer
- S'empile par 16
- Recette de fabrication : 6 bâtons et une dalle de pierre
- Nouveaux types de barrières qui correspondent aux différentes sortes de bois
- Les différents types de barrières peuvent se connecter les uns aux autres
- La barrière d'origine a été renommée en "Oak fence" (version anglaise)
- Nouvelle recette de fabrication pour tous les types de barrières : 2 bâtons et 4 planches pour faire 3 barrières
- Nouveaux types de portillons qui correspondent aux différentes sortes de bois
- Les différents types de portillons peuvent se connecter les uns aux autres
- Le portillon d'origine a été renommé en "Oak fence gate" (version anglaise)
- Nouveaux types de portes qui correspondent aux différentes sortes de bois
- Les différents types de portes n'ont pas les mêmes textures, certaines n'ont pas de fenêtres
- Recette de fabrication : 6 blocs de bois du même type
- Recette de fabrication : 4 lingots de fer dans une configuration 2x2
- Se comporte comme une porte en fer, peut seulement être ouverte et fermée avec de la redstone
- Restaure
- Abandonné par les moutons
- Peut être transformé en mouton cuit
- Restaure
- Lâché par les lapins
- Peut être transformé en lapin cuit
- Peut être utilisée pour concocter une potion de saut
- Abandonné par les lapins
- Restaure
- Cela en fait le meilleur aliment dans le jeu autre que la pomme dorée
- Recette de fabrication : 1 lapin cuit, 1 champignon, 1 carotte, 1 pomme de terre cuite et 1 bol
- Confère l'effet "Sauts améliorés" I ou II
- Peut être confectionnée avec une une patte de lapin et une potion étrange
- La potion et les bulles sont de couleur vert clair
- Fait apparaître un gardien
- De couleur cyan avec des points oranges
- Fait apparaître une endermite
- De couleur violette avec des points gris
- Fait apparaître des lapins
- De couleur brune avec des points bruns
Créatures
- Ressemble au poisson d'argent mais est violette et émet des particules violettes
- Apparaît parfois lors de la téléportation d'un enderman ou l'atterrissage d'une perle du Néant
- Disparaît après deux minutes (sauf si elle porte un nom)
- Apparaît dans la plupart des biomes sauf les biomes secs
- Lâche de la peau de lapin, du lapin cru, du lapin cuit (si tué par le feu) et une patte de lapin
- 6 skins différents : noir, blanc, marron, or, noir et blanc, sel et poivre
- 2 autres variantes : "Toast" et le lapin tueur (qui a 1 chance sur 1000 d'apparaître naturellement)
- Le lapin tueur peut être invoqué grâce à la commande
/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99
}
- Le lapin tueur peut être invoqué grâce à la commande
- Les lapins peuvent se reproduire avec des carottes, des carottes dorées ou des pissenlits
- Apparaît dans les monuments sous-marins
- Attaque les joueurs et les pieuvres avec son rayon laser
- S'agite et fait des bonds sur la terre ferme contrairement aux pieuvres
- Abandonne des cristaux de prismarin, des éclats de prismarin et du poisson
- Variante du gardien semblable à un mini-boss
- 3 anciens gardiens par monument
- Inflige l'effet "fatigue de minage" III aux joueurs à proximité
- Abandonne à sa mort une éponge mouillée
Modifications
Général
- "OpenGL 1.2!" devient "OpenGL 2.1 (if supported)!"
- "Now java 6!" devient "Now Java 6!"
- Écran de débogage (F3)
- Affiche le texte sur un fond gris
- Affiche l'axe auquel le joueur fait face après la direction cardinale
- Affiche la rotation du joueur
- La croix affiche 3 petits traits de couleur pour indiquer la direction de chaque axe : x/rouge, y/vert, z/bleu
- La ligne pour la coordonnée x se met en gras quand on regarde à l'est/ouest, de même la ligne pour la coordonnée z se met en gras quand on regarde vers le sud/nord
- Certaines étiquettes (comme x, y, z, b, bl) sont remplacées par des étiquettes plus faciles à comprendre
- Ajout d'un compteur de jours
- Augmente de 1 à chaque matin
- Affiche maintenant la difficulté
- Paisible - 0.00, Facile - 0.75, Normal - 1.50, Difficile - 2.25
- Affiche les coordonnées du bloc que l'on pointe
- La boîte de collision des entités (<kbd class="keyboard-key nowrap" style="border: 1px solid #aaa; border-radius: 2px; -webkit-box-shadow: 1px 2px 2px #ddd; box-shadow: 1px 2px 2px #ddd; background-color: #f9f9f9; background-image: linear-gradient(to bottom, #eee, #f9f9f9, #eee); padding: 1px 3px; font-family: inherit; font-size: 0.85em;">F3</kbd> + <kbd class="keyboard-key nowrap" style="border: 1px solid #aaa; border-radius: 2px; -webkit-box-shadow: 1px 2px 2px #ddd; box-shadow: 1px 2px 2px #ddd; background-color: #f9f9f9; background-image: linear-gradient(to bottom, #eee, #f9f9f9, #eee); padding: 1px 3px; font-family: inherit; font-size: 0.85em;">B</kbd>) affiche également la hauteur de leurs yeux en rouge ainsi que la direction dans laquelle elles regardent avec un trait bleu
- Affiche des informations sur le bloc que vous pointez sur le côté droit de l'écran
- Affiche la version de Java, la version d'OpenGL, la taille de la fenêtre du jeu, le modèle de carte graphique et son fabricant
- "Vanilla" a été ajouté au numéro de version (exemple : "Minecraft 1.8-pre1 (1.8-pre1/Vanilla)")
- On peut supposer que quelque chose de différent est affiché lorsque le jeu est moddé
- ID des blocs
- Les données NBT dans les commandes peuvent désormais utiliser le nom des blocs ou objets en anglais au lieu de leur identifiant numérique
- Exemple :
id:"minecraft:stone"
- Pour les tableaux de scores, le format est
minecraft.block.stone
- Exemple :
- Les anciens identifiants numériques sont en train de disparaître progressivement
- Gestion interne des blocs
- Ils utilisent désormais des "états" et non plus des métadonnées
- Tchat
- Les messages sont maintenant soit des messages du tchat, du système ou de la barre d'action
- Les messages de la barre d'action sont toujours affichés tandis que les ceux du tchat et du système ne le sont que lorsque les options de discussion sont configurées de la sorte
- Passer son curseur sur le nom d'une entité (y compris le nom d'un joueur) lorsque le mode de débogage est activé (<kbd class="keyboard-key nowrap" style="border: 1px solid #aaa; border-radius: 2px; -webkit-box-shadow: 1px 2px 2px #ddd; box-shadow: 1px 2px 2px #ddd; background-color: #f9f9f9; background-image: linear-gradient(to bottom, #eee, #f9f9f9, #eee); padding: 1px 3px; font-family: inherit; font-size: 0.85em;">F3</kbd> + <kbd class="keyboard-key nowrap" style="border: 1px solid #aaa; border-radius: 2px; -webkit-box-shadow: 1px 2px 2px #ddd; box-shadow: 1px 2px 2px #ddd; background-color: #f9f9f9; background-image: linear-gradient(to bottom, #eee, #f9f9f9, #eee); padding: 1px 3px; font-family: inherit; font-size: 0.85em;">H</kbd>) permet d'obtenir son UUID
- <kbd class="keyboard-key nowrap" style="border: 1px solid #aaa; border-radius: 2px; -webkit-box-shadow: 1px 2px 2px #ddd; box-shadow: 1px 2px 2px #ddd; background-color: #f9f9f9; background-image: linear-gradient(to bottom, #eee, #f9f9f9, #eee); padding: 1px 3px; font-family: inherit; font-size: 0.85em;">F3</kbd> + <kbd class="keyboard-key nowrap" style="border: 1px solid #aaa; border-radius: 2px; -webkit-box-shadow: 1px 2px 2px #ddd; box-shadow: 1px 2px 2px #ddd; background-color: #f9f9f9; background-image: linear-gradient(to bottom, #eee, #f9f9f9, #eee); padding: 1px 3px; font-family: inherit; font-size: 0.85em;">D</kbd> efface l'historique du tchat (y compris les commandes précédemment exécutées)
- Performances
- Toutes les dimensions sont maintenant gérées sur plusieurs threads
- Rendu
- Seuls les blocs transparents peuvent être visuellement transparents, ce qui permet d'éviter l'utilisation de packs de textures x-ray
- Les modèles de blocs peuvent désormais être personnalisés[10]
- Remplace les fichiers dans /assets/minecraft/models/
- Utiliser F3+T ou F3+S en jeu pour recharger les modèles
- Un pack de ressources peut maintenant être associé à une carte – il suffit de le placer dans la sauvegarde d'un monde et de le nommer "resources.zip"
- La couleur du tchat peut être personnalisée[11]
- La couleur des moutons peut être "mieux" personnalisée[11]
- Amélioration du code pour permettre des choses "plus cool"[12]
- Nouveau skin par défaut : Alex[13]
- Le modèle d'Alex est le même que celui de Steve, mais avec des bras d'une largeur de 3 pixels au lieu de 4
- Dans le futur, il sera possible de choisir entre les gros bras et les bras minces sur cette page
- Les skins personnalisés ne peuvent pas avoir de petits bras
- Si vous n'avez pas changé l'apparence de votre personnage, vous serez soit Steve, soit Alex selon votre identifiant d'utilisateur
- Les bras et les jambes droites et gauches sont désormais modifiables indépendamment
- Utilise un fichier steve.png avec une nouvelle présentation et de nouvelles dimensions
- Les dimensions du fichier sont maintenant de 64×64
- La seconde couche de la tête couvre maintenant l'ensemble du corps
- Les superpositions sont appelées manches, jambes de pantalon, chapeau et veste
- Nouveau bouton "Personnalisation du skin" (Skin Customization) dans les options
- La cape peut être activée ou désactivée à partir de ce nouveau menu
- Les superpositions peuvent être activées ou désactivées séparément à partir de ce nouveau menu
- Les anciens skins sont toujours pris en charge, mais n'ont pas les nouvelles fonctionnalités
- Liste des serveurs
- Il y a maintenant une icône par défaut pour les serveurs
- Ressemble à l'icône des packs de ressources non reconnus
- L'icône des serveurs s'affiche avec trois boutons
- Les flèches verticales permettent de changer l'ordre des serveurs
- Le troisième bouton permet de rejoindre un serveur
- La compression réseau peut être personnalisée dans
server.properties
- Têtes de joueurs
- Supportent désormais la seconde couche que possèdent certains joueurs
- Le chapeau ou les accessoires (casque, lunettes) sont désormais visibles
- Le vide
- Suppression du brouillard et des particules émises près de la bedrock
- Optimisations
- Plusieurs optimisations à la fois côté serveur (y compris en solo) et côté client
- Le chargement des tronçons s'effectue parallèlement sur plusieurs cœurs/threads du processeur
- Le chargement des tronçons est beaucoup plus rapide
- La génération des minerais est deux fois plus rapide[14]
- Augmentation significative des FPS et des performances
- La recherche de chemin, qui fait partie de l'intelligence artifielle des créatures est maintenant gérée sur plusieurs threads du processeur
- Note technique[15]
- Mise à jour de LWJGL (Lightweight Java Game Library) en version 2.9.1
Gameplay
- Les enchantements coûtent désormais entre 1 et 3 niveaux d'expérience, mais peuvent toujours nécessiter jusqu'à 30 niveaux
- Par exemple, un enchantement peut nécessiter 13 niveaux d'XP mais ne vous coûtera que 2 niveaux
- Ajout d'un coût supplémentaire, en ressources (gemmes de lapis-lazuli)
- Les enchantements coûtent en plus 1 à 3 gemmes de lapis-lazuli
- Le nom d'un enchantement est affiché dans une infobulle lorsque vous survolez l'une des trois propositions de la table d'enchanterment
- Cependant, d'autres enchantements pourraient être appliqués même s'ils ne sont pas mentionnés dans l'infobulle
- La liste des enchantements possibles (proposée par la table) n'est pas réinitialisée jusqu'à ce que vous enchantiez un objet
- En multijoueur chaque joueur devra enchanter un objet pour mettre à jour sa propre liste d'enchantements
- Les niveaux sont plus difficiles à obtenir
- Les enchantements de niveau V peuvent apparaître sur les objets sans l'utilisation d'une enclume
- "Butin" donne maintenant 1 % de chance d'obtenir un butin rare par niveau
- Commerce avec les villageois
- Les offres proposées ont été rééquilibrées
- Elles sont moins aléatoires et probablement plus utiles
- Les villageois démarrent avec 2 à 4 offres
- Les offres sont débloquées plus facilement
- On peut débloquer jusqu'à 3 nouvelles offres et réactiver les anciennes en échangeant des objets sur une offre
- Les villageois déjà existants ne sont pas affectés
- Le commerce permet de gagner de l'expérience
- Il y a désormais plus de professions de villageois
- Robe blanche : libraire
- Robe violette : prêtre
- Robe marron : pêcheur; fermier, flécheur, berger
- Tablier blanc : boucher, tanneur
- Tablier noir : armurier, fabricant d'outils, fabricant d'armes
- La profession des villageois est maintenant affichée dans l'interface d'échange
- Les flèches des offres désactivées apparaissent désormais sans avoir besoin de fermer/rouvrir l'interface et ont une infobulle descriptive
- Réparation via l'enclume
- Les coûts ont été réduits pour répondre au nouveau système d'enchantement
- Renommer des objets ne coûte plus qu'un niveau
- Le coût de réparation augmente désormais de manière exponentielle (1, 2, 4, 8, etc.)
- Les coûts de réparation ne peuvent plus rester faibles en renommant des objets
- Mode aventure
- Les blocs ne voient plus leur boîte de collision apparaître s'il n'est pas possible d'interagir avec
- L'intéraction avec des blocs est maintenant impossible par défaut
- Le tag NBT CanDestroy peut être utilisé pour déterminer les blocs qui peuvent être détruits (voir ci-dessus pour l'utilisation)
- Commandes
- Possibilité d'autocompléter les coordonnées du bloc visé avec la touche <kbd class="keyboard-key nowrap" style="border: 1px solid #aaa; border-radius: 2px; -webkit-box-shadow: 1px 2px 2px #ddd; box-shadow: 1px 2px 2px #ddd; background-color: #f9f9f9; background-image: linear-gradient(to bottom, #eee, #f9f9f9, #eee); padding: 1px 3px; font-family: inherit; font-size: 0.85em;">Tab ⇆</kbd> dans toutes les commandes dans lesquelles des coordonnées peuvent être entrées (ex.
/setblock
) /clear
- Peut être utilisée pour supprimer un certain nombre d'éléments et peut être limitée à certaines données NBT
- Exemple :
/clear @p minecraft:spawn_egg 120 34 {display:{Name:Michael}}
supprime jusqu'à 34 œufs de villageois nommés Michael de votre inventaire
/debug
- Peut maintenant être exécutée en solo
- Nouveaux arguments :
/debug <start|stop|chunk> [<x> <y> <z>]
- Les coordonnées x, y, z sont nécessaires et valables uniquement pour le mode "chunk"
/effect
- Possibilité de ne pas afficher les particules des effets
- Syntaxe :
/effect <joueur> <effet> [secondes] [amplificateur] [hideParticles]
- Utiliser 'true' pour masquer les particules et 'false' pour les afficher. Si rien n'est spécifié, les particules s'afficheront
/kill
- Peut désormais être suivie d'un sélecteur de cible
- Exemple :
/kill @e[type=!Player]
/say
- Liste désormais toutes les entités en utilisant @e
- Exemple :
/say @e [r=500]
liste toutes les entités de votre monde dans un rayon de 500 blocs
/tellraw
- Nouveau tag nommé "insertion" qui permet d'afficher du texte qui en faisant shift+clic insère du texte dans le champ de saisie du tchat
- Exemple :
/tellraw @a {text:"clique",insertion:"Ceci est un test"
} – le texte "clique" est affiché dans le tchat et faire shift+clic dessus va automatiquement insérer le texte "Ceci est un test" dans le champ de saisie du tchat
- Exemple :
- Nouveau tag nommé "score" qui permet d'afficher des scores dans le tchat
- Exemple :
/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
- Exemple :
- Dispose maintenant d'un argument
selector
- Permet de faire ressortir le nom d'un ou plusieurs joueurs
- Exemple :
/tellraw @a {selector:"@a[team=TeamRed]"}
affiche le nom des membres de l'équipe rouge
- Nouveau tag nommé "insertion" qui permet d'afficher du texte qui en faisant shift+clic insère du texte dans le champ de saisie du tchat
/testfor
- Possibilité de vérifier des dataTags
- Exemple :
/testfor @p {foodLevel:20
} - N'est plus seulement utilisable dans les blocs de commande
- Possibilité de vérifier des éléments précis de l'inventaire
- Exemple :
/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}
(le tag SelectedItemSlot nécessite en plus que l'épée soit sélectionnée pour que le test soit concluant)
/tp
- Sélecteurs
- Prennent désormais en charge des zones cubiques
- Exemple :
@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]
affecte toutes les entités entre 0,0,0 et 10,10,10
- Exemple :
- Peuvent détecter les mouvements de tête des entités avec les nouveaux paramètres rxm, rx, rym et ry
- Exemple :
@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45],
/say @a[rx=30]
, ne regarde pas en bas !
- Exemple :
- Tags NBT
Age
- Peut maintenant être défini à -32768 pour que les objets ne disparaissent jamais
CustomName
etCustomNameVisible
- Fonctionnent maintenant sur toutes les entités
pages
- Utilise le format de texte JSON
- Capable d'utiliser les tags
clickEvent
ethoverEvent
- Auparavant, un texte pouvait uniquement être mis en forme grâce à des symboles de mise en forme (voir codes de mise en forme)
Text1
,Text2
,Text3
,Text4
- Utilisent le format de texte JSON
- Ne fonctionne pas encore en mode survie
- Peuvent être utilisés pour afficher des scores grâce aux tags
selector
etscore
- Auparavant, un texte pouvait uniquement être mis en forme grâce à des symboles de mise en forme (voir codes de mise en forme)
- Le nombre maximum de caractères est basé sur la taille des caractères
- Téléportation
- La téléportation relative est plus douce/fluide
- Infobulle des objets
- Affiche maintenant le nom interne de chaque objet à utiliser dans les commandes (mode F3+H)
- Affiche le nombre de tags NBT de chaque objet
- Les portes sont maintenant ajoutées au village le plus proche
- Cela ne détruit pas les usines à fer, mais les modifie un peu, assez pour les rendre "pratiquement inutiles"[16]
- S'anime lorsque l'on prend des dégâts et indique le nombre de cœurs perdus
- Réécriture du système d'inventaire[17]
- Permet à des données NBT personnalisées non gérées par le jeu d'être ajoutées sur des objets de l'inventaire
- Pas de changement d'apparence[18]
- Mode créatif
- Possibilité de copier les blocs et leur contenu en appuyant simultanément sur <kbd class="keyboard-key nowrap" style="border: 1px solid #aaa; border-radius: 2px; -webkit-box-shadow: 1px 2px 2px #ddd; box-shadow: 1px 2px 2px #ddd; background-color: #f9f9f9; background-image: linear-gradient(to bottom, #eee, #f9f9f9, #eee); padding: 1px 3px; font-family: inherit; font-size: 0.85em;">Ctrl</kbd> et la touche du Pick Block (souvent la molette de la souris)
- Les blocs copiés dans l'inventaire affichent (+NBT) en violet dans leur infobulle, puisqu'ils contiennent des données NBT
- Les joueurs peuvent maintenant infliger des dégâts aux entités même si elles sont censées être invulnérables
- Il est désormais possible d'accélérer en vol avec la touche de sprint
- Liste des joueurs
- Amélioration de l'affichage de l'objectif health dans la liste des joueurs
- L'affichage redeviendra textuel si l'espace est limité, avec des couleurs (vert/jaune/rouge) changeant en fonction du niveau de la vie
- Plus le joueur a de cœurs, plus ils vont se rapprocher et s'entasser
- Les joueurs sont regroupés par équipe (s'il en existe) et classés par ordre alphabétique
- La tête des joueurs s'affiche à côté de leur nom
Génération du monde
- Utilisent de l'argile durcie à la place de la laine
- La bordure par défaut des mondes est désormais une texture animée ressemblant à un champ de force plutôt qu'une barrière de bedrock invisible
- Il n'y a maintenant plus rien au-delà de la bordure par défaut du monde
- Est définie par défaut à 30 millions de blocs du point d'apparition, là où se situe la limite "réelle" de la carte
- Les créatures et les joueurs ne peuvent pas la traverser et prennent des dégâts à l'extérieur de la zone dite "accessible"
- Si vous êtes en dehors de la bordure, vous pouvez vous déplacer et revenir à l'intérieur
- Lorsque vous arrivez à une certaine distance de la bordure du monde, une aura rouge ressemblant à un avertissement apparaît
- Seulement visible avec les graphismes "détaillés"
- En dehors de la bordure, le rouge a une très forte intensité
- À l'intérieur de la bordure, l'avertissement devient progressivement plus fort à mesure que le joueur s'approche de la bordure
- Si la bordure est stationnaire, l'aura commence à apparaître lorsque le joueur franchit une distance prédéterminée autour de la bordure, par défaut 5 blocs
- Si la bordure se rétrécit suffisamment rapidement, l'aura apparaîtra non pas en fonction de la distance en blocs mais du temps en secondes que mettrait le joueur à atteindre la barrière s'il avançait en ligne droite dans sa direction, ce temps est par défaut de 15 secondes
- La commande
/worldborder
permet de personnaliser différents aspects de la bordure du monde comme sa taille, son centre, les dégâts qu'elle inflige et l'avertissement
- Se génèrent désormais à la surface des biomes désert, mesa, méga taïga et champignon
Blocs et objets
- Est introduite en mode survie, avec une nouvelle propriété et texture
- Absorbe l'eau dans un rayon de 6 blocs et devient une éponge mouillée lorsqu'elle en est remplie
- Maintenant fabricable en mettant de la pierre taillée dans un fourneau
- Maintenant fabricable à partir de pierre et de lierre
- Maintenant fabricable en mettant deux dalles de pierre taillée l'une sur l'autre
- Maintenant fabricable à partir de pierre taillée et de lierre
- Empilables jusqu'à 64
- La recette de fabrication des portes en donne maintenant trois au lieu d'une seule
- Restaurent 3 points de faim au lieu de 4
- Restaurent 5 points de faim au lieu de 6
- Peuvent être placés au sol et au plafond
- Les objets à l'intérieur peuvent être orientés dans 8 directions différentes
- Les comparateurs placés à côté émettent un signal de redstone basé sur l'orientation des objets lorsque les cadres sont remplis
- La puissance du signal se présente comme suit : 0 : vide ; 1 : objet ; 2 : objet bougé une fois ; 3 : objet bougé deux fois ; 8 : objet bougé 7 fois
- Amélioration de la gestion de leur position
- Amélioration de la gestion de leur position
- Peuvent désormais prendre feu
- Existent sous trois formes : Original, Copy of Original et Copy of copy
- Les copies de copies ne peuvent pas être copiées
- Il existe une quatrième forme Tattered qui ne peut pas être obtenue en mode survie[2]
- Ils peuvent désormais faire descendre les entités des wagonnets qui passent dessus lorsqu'ils sont activés
- Ils peuvent désormais placer les citrouilles et les crânes de Wither squelette pour faire apparaître des golems et des Wither sans l'intervention du joueur, pour peu que leur buste soit déjà construit
- Ils placent les blocs de commande (y compris ceux avec des données NBT) au lieu de les jeter par terre
- Les torches et les torches de redstone placées sur les murs voient leur face supérieure s'incliner
- Les trappes sont maintenant appelées "trappes en bois" (Wooden Trapdoor)
- Les wagonnets à TNT peuvent être amorcés avec un arc muni de l'enchantement Feu
- Les explosions de wagonnets à TNT ne se cumulent plus
- Prennent désormais en charge le format JSON
- Possibilité de mettre en forme le texte des panneaux en Vanilla
- Se comportent différemment sous l'eau
- Elles perdent leur vélocité au bout de quelques blocs et tombent lentement
- Les flèches enflammées sont éteintes
- Les joueurs en mode survie ne peuvent plus accéder à son interface pour voir la commande entrée
- Le bouton X/O permet de masquer le résultat précédent
- Peut désormais être détruite plus rapidement avec une hache
- Le faisceau lumineux change de couleur lorsqu'il traverse du verre teinté ou des vitres teintées
- Placer différents blocs de verre les uns au-dessus des autres permettra d'obtenir des mélanges de couleurs
- Le faisceau traverse les blocs qui ne bloquent pas totalement la lumière : la glace, l'eau et les feuilles
- Possède maintenant un mode nuit, qui lui permet d'émettre un signal de nuit
- Ce second mode s'active en faisant un clic-droit sur le capteur, qui prend alors une teinte bleutée
- Cela permet à une lampe de redstone de s'allumer de nuit plutôt que de jour sans qu'un inverseur (porte NON) ne soit requis
Créatures
- Toutes les créatures
- Elles disposent de la nouvelle intelligence artificielle[19]
- L'animation lorsqu'elles prennent des dégâts a légèrement changé
- Créatures hostiles
- Ne voient plus le joueur lorsqu'il est invisible et qu'il ne porte pas d'armure[20]
- Se transforment en sorcières lorsqu'ils sont frappés par la foudre
- Des casques ou des blocs peuvent être appliqués sur leur tête grâce à des commandes
- Les villageois ne se reproduisent que lorsqu'ils sont prêts
- La première fois qu'un échange est effectué, le villageois devient prêt. Par la suite, il y a 1 chance sur 5 que le villageois soit prêt
- Quand un bébé villageois naît, les deux parents "ne sont plus prêts"
- Les villageois deviennent prêts en consommant de la nourriture : 3 unités de pain, 12 patates ou 12 carottes
- Savoir si un villageois est prêt est uniquement possible en survie grâce à la quantité d'expérience qu'ils donnent après un échange. Commercer avec un villageois donne en temps normal 3 à 6 points d'expérience, alors que commercer et rendre un villageois prêt donne 8 à 11 points d'expérience
- Amélioration de leur intelligence articielle
- Les villageois récoltent désormais le blé, les pommes de terre et les carottes arrivés à maturité et replantent des graines/pousses
- Ils ramassent ce qu'ils détruisent, mais il est tout de même possible de ramasser les objets à leur place puisqu'ils tombent par terre
- Les villageois transforment le blé en pain
- Les villageois se partagent la nourriture
- Les villageois récoltent désormais le blé, les pommes de terre et les carottes arrivés à maturité et replantent des graines/pousses
- Attaquent maintenant les joueurs aussitôt qu'ils sont attaqués, mais seulement si les joueurs sont en mode survie
- Attaquent les creepers
- Ne créent plus de traînée de neige au-delà de la couche 64
- Bébés animaux (moutons, cochons, vaches, poules, chats, chiens, chevaux)
- La croissance des bébés animaux peut maintenant être accélérée peu à peu avec de la nourriture appropriée
- Maintenir le bouton droit de la souris enfoncé accélère le processus
- Sont désormais entièrement invisibles lorsqu'ils possèdent l'effet d'invisibilité
- Abandonnent de la viande à leur mort
- Peuvent désormais nager et sortir de l'eau grâce à leur nouvelle IA
- Changent de direction de manière aléatoire de temps en temps
- Disparaissent avec le temps de manière aléatoire si aucun joueur n'est présent dans un rayon de 32 blocs
- Semblent sauter de manière un peu plus aléatoire
- Tirent maintenant sur le joueur même si des blocs solides les séparent
- Cherchent le chemin le plus sûr pour vous attaquer lorsqu'ils sont en colère grâce à la nouvelle IA
- Marchent plus vite
- Cherchent le chemin le plus sûr pour vous attaquer lorsqu'ils sont en colère grâce à la nouvelle IA
- Affichent un message de mort lorsqu'ils sont nommés
- Attaquent désormais les squelettes, qu'ils soient apprivoisés ou non, à l'instar des loups sauvages qui attaquent les moutons
- Fuient lorsqu'ils sont attaqués par des loups au lieu de riposter
- Fuient les creepers qui s'apprêtent à exploser
- Peuvent être invoqués avec un équipement à leur taille[21]
- Exemple :
/summon Giant ~ ~ ~ {Equipment:[{id:382},{id:313},{id:312},{id:311},{id:310}]
} fait apparaître un géant équipé d'une armure complète en diamant et d'une pastèque scintillante "géantes"
- Exemple :
- Ne se déplacent plus et n'attaquent plus le joueur
- S'arrêtent occasionnellement avant de se remettre à bouger (comme la plupart des créatures)
- S'éloignent de leurs congénères qui s'apprêtent à exploser
- Certaines créatures lâchent leur tête respective lorsqu'elles sont tuées par une explosion de creeper chargé par la foudre
- Fuient les creepers qui s'apprêtent à exploser
- Fuient les creepers qui s'apprêtent à exploser
Bon Jeu !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1 commentaire -
Ajouts
- Options de création de monde avancées[5]
- Possibilité d'activer ou non la génération des structures naturelles (cavernes, forts, mines abandonnées, hautes herbes, etc.)
- Possibilité de sélectionner le type de monde[6][7]
- Apparition du champ pour le seed dans ce menu[5]
- Créatures
- Endermen[14][15]
- Les perles du Néant ne sont pas prévues pour la 0.9[16]
- Villageois[17]
- Slimes[18][15]
- Loups et chiens[19]
- Poissons d'argent[20]
- Champimeuhs[5][21]
- Endermen[14][15]
- Génération du monde
- Biomes[22]
- Structures naturelles
- Cavernes[33][34]
- Mines abandonnées[35]
- Incluent pour le moment des générateurs d'araignées normales plutôt que d'araignées bleues en raison de l'absence d'effet de poison[36]
- Forts[37]
- Difficiles à trouver puisque les yeux du Néant ne sont pas implémentés[38]
- Villages[39][40]
- Rivières[41]
- Lacs de lave[42][43]
- Peut-être les lacs d'eau[42]
- Champignons géants[5]
- Blocs naturellement générés
- Il s'agit de blocs qui existaient déjà dans le jeu, mais qui apparaissent désormais à l'état naturel
- Blocs et objets
- Générateurs de monstres[5][45]
- Blocs de portail de l'End[45]
- Podzol[47]
- Mycélium[47]
- Sable rouge[26][47]
- Argile durcie[26][47]
- Argile durcie blanche[47]
- Argile durcie orange[47]
- Argile durcie magenta[47]
- Argile durcie bleu ciel[47]
- Argile durcie jaune[47]
- Argile durcie vert clair[47]
- Argile durcie rose[47]
- Argile durcie grise[47]
- Argile durcie gris clair[47]
- Argile durcie cyan[47]
- Argile durcie violette[47]
- Argile durcie bleue[47]
- Argile durcie marron[47]
- Argile durcie verte[47]
- Argile durcie rouge[47]
- Argile duricie noire[47]
- Granite[47]
- Granite poli[47]
- Andésite[47]
- Andésite polie[47]
- Diorite[47]
- Diorite polie[47]
- Pierre blanche[48]
- Glace compactée[47]
- Nénuphar[49]
- Lierre[49]
- Cabosse[47]
- Nouvelles fleurs
- Herbes hautes de deux blocs de haut (y compris les grandes fougères)[47]
- Bois
- Planches
- Dalles
- Escaliers
- Feuillage
- Pousses d'arbre
- Mode créatif
- Divers
Tweaks
- Textures
- Divers
Spawn eggs dans le mode créatif:
-Villageois -Enderman -Slimes -Poisson d`argent -Loups -Champimeuh
Corrections
1 commentaire - Options de création de monde avancées[5]
-
"Minecraft pocket edition" est une version pourrie de Minecraft sur appareil tactile, et qui coute 5,99€.
Les materiaux de la pocket edition :
- Pousse d'arbre (Bouleau, chêne et sapin)
- Planche (chêne, bouleau, épicéa et jungle)
- Pierre
- Grès
- Terre
- Brique d'argile (bloc)
- Roche
- Torche
- Netherrack
- bloc de quartz
- Échelle
- Fleurs
- Laine couleurs : gris clair, noir, bleu ciel, magenta, bleu, marron, vert, rouge, rose, vert clair, jaune,orange, violet, vert et blanc.
- Sable
- Verre
- Vitre
- Bois
- Gravier
- Obsidienne
- Escaliers (en pierre, en brique et en bois)
- Dalles (Bois, pierre, brique et quartz)
- Réacteur du Nether
- Porte
- Feuillage
- Canne à sucre
- Or (bloc)
- Fer (bloc)
- Diamant (bloc)
- Champignons (Rouges et marrons)
- Fleurs (jaune et bleu)
- Bibliothèque
- Charbon (minerai)
- Fer (minerai)
- Or (minerai)
- Établi
- Four
- Diamant (minerai)
- Redstone (minerai)
- Lapis-lazuli (minerai)
- Neige
- Argile
- Eau
- Lave
- Glace
- Seaux
- Œufs
- Œufs de créatures (Cochon, Vache, Poule, Mouton)
- Gâteau
- Citrouille
- Rails
- Muret (en pierre et en pierre moussue)
- Citrouille-lanterne
- Tapis (toutes les couleurs mais seulement rouges en survie)
- Bloc de paille
- Éponge
- Barreaux de fer
- Bloc de charbon
- Bedrock, glace et éponge (créatif uniquement)
Les créatures :
les créatures sont apparues lors de la 0.2.0 :
- Les moutons, passifs, que l'on peut tondre avec des cisailles, et ainsi obtenir de la laine.
- Les zombies, agressifs, qui apparaissent dans l'obscurité.
- Les squelettes et les araignées depuis la version 0.3.3.
- Les cochons, depuis la version 0.2.1.
- Les vaches et les poules dans la version 0.3.0.
- Les creepers dans la version 0.4.0.
- Les cochons zombies dans la version 0.5.0.
- Les endermen dans la 0.9.0.
- Les villageois dans la 0.9.0.
- Les slimes dans la 0.9.0.
- Les poisson d'argent dans la 0.9.0.
Voici un wiki de Minecraft sur la rubrique "Pocket Edition".
1 commentaire -
"1" Sur le PC
"2" La nouvelle version sur PlayStation ou sur Xbox
"3" La vieille version sur PlayStation ou sur Xbox
"4" La "POCKET EDITION " sur un appareil tactile
"5" La "POCKET EDITION LITE'' sur appareil tactile (cette version est gratuite mais vraiment pourrie, par exemple : on ne peut pas sauvegarder
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